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Lisciani - DISNEY Puzzle Ariel - Recreează și colorează scenele din cutiile tale preferate - de la 7 ani - PUZZLE DE MARE DIMENSIUNE cu 250 de piese - Încurajează dexteritatea Puzzle Naty Shop Titlu implicit

Lisciani - DISNEY-Puzzle Ariel - Erstellen Sie die Szenen aus Ihren Lieblingsboxen nach und malen Sie sie aus - ab 7 Jahren - GROSSES PUZZLE mit 250 Teilen - Fördert die Geschicklichkeit

€8,95
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Titel
  • TAUCHEN SIE MIT ARIEL IN EIN MEER DER KREATIVITÄT: Dieses doppelseitige Puzzle mit 250 Teilen und einer Größe von 50 x 35 cm bietet ein einzigartiges und interaktives Erlebnis für Kinder ab 7 Jahren.
  • ERSTELLEN UND FARBEN SIE IHRE LIEBLINGSSZENEN. Das doppelseitige Puzzle sorgt für zusätzliche Spannung, da Kinder die Rückseite des Puzzles ausmalen können, was für stundenlangen, immersiven Spaß sorgt.
  • Auf spielerische Weise lernen. Dieses Puzzle hilft, die feine Hand-Auge-Koordination zu verbessern, regt Kreativität und Fantasie an und fördert Neugier und Beobachtungsgabe
  • Rätselinhalt: Tauchen Sie ein in die magische Welt von Ariel und ihren Unterwasserfreunden, die Freude bereitet und die Liebe zur Kreativität fördert
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  • Eine unvergessliche Reise. Diese Aktivität ist sowohl für Disney-Enthusiasten als auch für Puzzle-Liebhaber geeignet und bietet sowohl Unterhaltung als auch lehrreichen Wert.

Produktbeschreibung vom Hersteller

Geschichte des pädagogischen Spiels

Lisciani ist ein weltweit tätiges Bildungsunternehmen, das seit über 30 Jahren spielerische Geräte entwirft, entwickelt und herstellt, die Kindern und Familien das Leben glücklich machen. Lisciani ist auch ein Forschungszentrum für kindliche Lernstrategien. Die Spiele und Spielzeuge des Unternehmens decken die gesamte Entwicklung des Kindes ab und begleiten es von den ersten Lebensmonaten bis zur Schwelle zur Pubertät mit spezifischen und hochpädagogischen Vorschlägen. Im Laufe der Zeit haben sich die Marken des Unternehmens einen erstklassigen Platz im Spielwarenbereich erarbeitet. Das Geheimnis dieses Erfolgs liegt in der Spezifität der verwendeten Lernstrategien, der Einzigartigkeit der Spiele und der immensen Innovationsfähigkeit in allen Produktkategorien.

Kredit und Marke

Das Unternehmen verfügt über einen besonderen Verlag in der europäischen Landschaft, da es sich um einen im Bereich Pädagogik und Bildung tätigen Verlag handelt. Juseppe Lisciani, der historische Gründer des Unternehmens, war ein internationaler Forscher und trug dazu bei, die Pädagogik als Wissenschaft zu etablieren. Dank dieser Expertise konnte das Unternehmen im Laufe der Zeit eine hochwirksame Lernmethode entwickeln, die überall anerkannt und geschätzt wird. Die Innovation in der Lehrforschung hat nie aufgehört und ist immer noch der richtige Motor für jedes Spiel. Aus diesem Grund möchte Lisciani die Geschichte des italienischen Lernspiels erzählen. Das Unternehmen ist außerdem Lizenznehmer von Kinderfiguren, darunter Barbie, Peppa Wutz, Bing, Mascha und der Bär und viele Walt-Disney-Figuren.

Der Wert des Spiels

Dank ihrer Erfahrung bringt die Lisciani-Gruppe täglich ihr Know-how in die Entwicklung und Produktion hochwertiger Produkte und Inhalte mit hohem Mehrwert ein, vertieft verschiedene Bildungsbereiche und stellt nützliche Lernwerkzeuge bereit. Die Gruppe ist in Italien führend im Bereich der Hochtechnologie für Kinder und Jugendliche mit der Hi-Tech-Linie von Bildungsprodukten, um die Kleinen auf spielerische Weise zu entdecken. Laut dem berühmten amerikanischen Soziologen Marshall McLuhan: „Wer zwischen Unterhaltung und Bildung unterscheidet, erkennt möglicherweise nicht, dass Bildung Spaß machen und Spaß wecken sollte, und Lisciani-Produkte sind darauf ausgelegt, das Lisciani-Lernen durch Spielen zu fördern – Lernen zu lernen und dabei Spaß zu haben.“

Liscianis drei Phasen des Lernens

1 bis 3 Jahre

In diesem ersten Lebensabschnitt fühlt sich das Kind von der Umgebung angezogen und verfeinert sein Bewusstsein durch sensorische Aktivitäten.

3 bis 6 Jahre

Nach den ersten Jahren der Kindheit ist das Bewusstsein des Kindes strukturiert und die Bereiche der Intelligenz werden anders genutzt.

6 bis 12 Jahre

Unsere Spiele begleiten die Entwicklung des Kindes bis zum 12. Lebensjahr.

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